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设计师之路:三分钟学会游戏设计原理

  这是每个游戏设计者都问过自己的问题。当然,这个问题没有标准答案。

  游戏和电影,音乐,动漫等等,都属于文化娱乐产业的范畴。既然有文化属性,就必然不会有所谓的正确和不正确,但是,就像好莱坞有一套成熟的电影制作体系一样。我们仍然可以发掘一些规律性的东西,让我们在设计的时候,有一个明确的方向,而不仅仅是靠感觉。

  几乎所有的好莱坞电影,都有模式化的痕迹,开篇如何讲,几个主角都是什么性格,多久来个转折,多久来个高潮,几分钟幽默一次,结尾用什么方式,都是有迹可循的。别说是优秀的大片,即使是烂片,你也可以在里面找到这些东西,只是导演的手法太差,或者剧本太烂,或者演员太丑才导致他们的失败。

  这张图涵盖了所有游戏的需求层次。MMORPG是目前我们能见到的游戏类型中,规模最为庞大的,所以它的设计,基本上把整个需求层次都涵盖了。而“愤怒的小鸟”,作为一个单机小游戏,在“成就感”一层中,就没必要把所有的成就都包含进去,作为一个特点鲜明的游戏,只需要满足其中的一部分就够了,对于“归属感”,单机游戏也几乎没有这个需求。

  所以,当你决定做一个游戏的时候,首先要考虑的就是“我们要满足哪个层次的哪些需求。”

  知道了要满足哪些需求,就知道了该有什么样的内容。而如何安排这些内容,就是这个树状的结构。

  每一个主策划,应该都做过这样的工作,当然,大部分时间,他们都是用excel来做,按照等级规划玩法。

  一棵树长得好不好,就看果子多不多,而且要看是不是长在合适的位置上。树根上要是长个苹果,你敢吃么,不怕中毒!

  OK,那么安排这些游戏内容的时候,大家一般关注的是,先后顺序。但其实,我觉得一个新人上来,也能搞清楚这些顺序的,傻子都知道要先教操作,再教玩法,由浅入深,由易变难。这没啥可说的。重点是下一张图。

  有人把这个叫“反馈”,也有人叫“验证”,其实表达的是一个意思,就是要有一个或多个,这样的螺旋,吸住玩家,让他们不能自拔。

  这个东西,看着简单,不就是“杀怪、练级、穿装备”么?没错,但是,我可以悄悄地告诉你,十个烂游戏,有8个都栽在这上头,而且最后他们还不知道问题在哪。因为他们觉着他们做的可以了,其实差得远。常见的情况是:反馈延迟(靠,领个奖还得等好几天!),反馈不足(什么情况,我这个比赛结果去哪看?),反馈节奏变慢(10天了,连个毛都没见着,光捡垃圾了!)。

  综上,几个基础的设计原理,就是这些了。其实都很简单,只是没人和你说而已。

  知道这些东西有啥用的?恩因人而异,对某些人未必有用,就不解释了。

  另外,这些只是告诉你该注意“如何做”,至于“怎么做”,那就只能靠时间的积累和个人的领悟咯。

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  作为软件推广和下载的重要渠道之一,中国众多软件下载站一直是软件开发商和下载用户心目中的理想中介平台。业内人士透露,几家知名下载站和个人网站同样存在“下载潜规则”。

  点评:可能有人觉得我们的这个测试多此一举,但我们恰恰觉得这很有意义。如果用户无法感知速度的变化,暴风的这次升级就变得毫无价值,起码大打折扣。根据测试结果,建议用户跟进这个版本更新,确实是有明显变化。

  测试结果让我们意外,绝大多数人都表示“明显变快”,看来我们人类对时间的感知能力还是很强的。有趣的是,电脑配置越低、运行的其他程序越多,这种对比感知就越强烈。由此可见,暴风5的提速行动是成功的,几乎所有用户在安装这个新版之后都会有明显的感觉。

  为了搞清楚这一问题,我们进行了一次前所未有的测试邀请10名普通的网友,依然以上述测试方案,让这些网友记录下自己的主观感受。我们将主观感受分为三个等级:明显变快、的确变快、差不多。

  的确,暴风5是比之前的暴风3快了数倍,但我们依然质疑一点:快了3倍的启动速度,对用户有价值么?换句话说,用户真的能感受到这种速度变化带来的优势么?打个比方,我们做慢车和动车,速度的对比是很强烈的,但是如果是将动车和磁悬浮相比,不见得有明显的提速感知。假设暴风的3倍提速,用户并不能从主观上感知,那这种提速噱头大于实际价值。

  可能很多人没有发现,在三个测试场景中,第二个测试场景,暴风5的提升效果是最好的,而这个场景是用户最普遍的应用场景。我们推测,暴风5在开发过程中做了大量模拟测试,以优化启动速度。

  点评:数据已经是明摆着的,暴风5确实快了不少。据我们得知,暴风在这一版中调整了程序架构,并且配合各功能调度进行了优化,这应该是其启动提速的主要原因。

  另外,还要考虑电脑配置的因素,配置高的电脑,其运行速度本来就快,启动软件的速度也会更快。我们选择高档(6000元)、主流(3000元)、低档3台(2000元)电脑来进行测试,以让数据更全面。

  实际上,暴风5提供了测试启动时间的工具,但为了让评测更公正、透明,我们自己用秒表来记录。

  这次暴风5提速主要针对的是软件的启动速度。到底什么是“启动速度”呢?实际上它分为两个指标:冷启动速度和热启动速度。

  8月15日,暴风发布了暴风5,打出“我变快了”的口号,试图在速度上一雪前耻。和之前的版本相比,暴风5真的变快了?到底快了多少?带着一份质疑和期待,我们开始了一场残酷的测试。

  暴风影音一直给人的印象是万能播放、在线高清,这是它成功的根本。但天使和魔鬼同在,暴风逐渐臃肿、启动慢也同样被用户广为诟病。有时候人是种很奇怪的动物,一款软件启动快和慢,无非就是毫秒级的差别,但这短暂的等待足以让人崩溃。

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